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Mv丿無言17分鐘前
口袋妖怪全版本實用作弊碼【親測有效】
——無言出品 必屬精品—— ——先贊后看 已成習慣—— 看看就行了、一定要關注——
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整天gaygay的1天前
玩了幾把,有些英雄做了一些改動,一些新的系統沒有摸清楚(沒有教程啊畫質也是棒棒的(可我只能開流暢)不知道為什么一開始很卡,而且延遲

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街機時代19分鐘前
街機游戲中那些最弱的雜魚,曾讓多少玩家陰溝里翻船
街機游戲中收走玩家人頭最多的往往不是兇悍的BOSS,而是那些一路上最不起眼的雜兵。 對于如今在模擬器上面體驗游戲的玩家來說,并沒有游戲幣概念。路上無論遇到什么敵兵都不會利用技巧去周旋,直接開干。基本上所有游戲都是靠無限堆幣通關的,在玩過之后會感覺游戲體驗一般般,沒什么刺激感。甚至懷疑當年這類游戲為什么會有那么多玩家癡迷。 而對于經常出沒游戲廳的玩家來說,都是以盡量不續幣通關為目的。路上遇到的每一個小兵都需要使用技巧來擊敗,盡量爭取不受傷不掉命。這樣玩下來多多少少會有一些成就感和滿足感。有意思的是,在習慣街機游戲的投幣方式之后,再玩其他主機的游戲的時候都會想著去投幣。 大部分街機游戲中的敵兵都有分類,其中包括:低級小兵、中級小兵、肥肥、壯漢、精英怪、BOSS精英怪等等。稍微有點經驗的玩家都知道不能小瞧任何一個敵兵,要不然可能因此付出慘痛的教訓。   那么闖關類游戲中最弱的低級小兵都有什么技能呢? 普通低級小兵是游戲中真正的戰五渣。為什么這么說呢?因為他們普遍血量低、攻擊弱、出場率最高、無技能。但恰恰是這些看起來微不足道的小兵,卻往往擁有非常罕見的攻擊技巧,能在玩家不經意間造成最致命的傷害。 《三國志》中的長矛兵是最常見的小兵,幾乎每關開場出現的敵兵都有他們。按理說這種最低級的雜魚應該是最簡單的,但這種越是貌不驚人的敵兵越懂得“扮豬吃老虎”。平時被我們拿來練手很少反抗,讓人掉以輕心。關鍵時候就會使用最恐怖的“連戳技能”反擊。“連戳技能”能在極短的時間內連續攻擊好幾次,只要沒有躲開那就損失慘重,甚至有可能直接翻車。應該是不少玩家的童年陰影吧! 看看這傷害 長矛兵擁有非常罕見的投技,可以騎在玩家頭上攻擊。此時我們按AB就能掙脫,但玩家往往在掙脫之后都忍不住再釋放一個AB保險,造成一定的血量損失。如果玩家沒有及時掙脫的話,就有可能遭遇周圍的敵兵攻擊,損失的血量更為慘烈。 總之被抓住之后想全身而退就非常困難。   不知道為什么,每次看到街機中那些“嬉皮士”打扮的敵兵就有一種非常討厭的感覺。 《快打旋風》中的嬉皮士是所有游戲中最令人發指的。他們的攻擊傷害雖然不高,但卻可以連續攻擊玩家。如果在這段時間玩家沒有掙脫的話,就有可能遭遇其他敵兵的襲擊。要是兩只嬉皮士一起出拳的話,那他們的攻擊將會毫無破綻,甚至沒有攻擊間隙。 嬉皮士在游戲中的走位能力非常好,善于各種偷襲。玩家想要優先處理他們時,跑得比誰都快;而玩家陷入苦戰時,他們就出現了。因此嬉皮士是游戲中最無恥,同時也是讓玩家最無奈的敵兵。 《快打旋風3》中再次出現了比較類似的敵兵,擁有可以讓玩家一直陷入硬直狀態的直拳。不過說實話,這款游戲雖然算是正統續作,但卻并沒有將該系列發揚光大,甚至給人一種比較山寨的感覺。就是因為人物的受傷硬直太長了,只要不使用AB保險就無法脫身。不僅僅是低級小兵,游戲中中高級敵兵和BOSS的攻擊方式都能造成時間較長的受傷硬直。 《鐵鉤船長》中最卑微的海盜兵,曾經讓很多玩家吃盡了苦頭,可以說幾乎所有玩家都曾經栽在他們手上。海盜兵擁有好幾種的攻擊方式:遠戰用捅、近戰用劃,這種攻擊方式恰好可以克制新手玩家。在游戲中往往都是成群出沒的。玩家要是沒有群攻技能,就只能利用走位而不能硬拼。 當年老板將《鐵鉤船長》的難度調到最高,綠色的小兵會踩人。玩家抓住他們跳起來,如果沒有出手就會被他們反踩一腳。   《圓桌騎士》中大部分的敵兵都是有鎧甲的,防御能力相對比較強。而那些最劣等的小兵就無法享受這個待遇,身體沒有鎧甲保護完全是裸露出來的。因此他們的血量最少,同時傷害也是最低的。劣等小兵的攻擊方式非常的弱,攻擊了之后還會停下來喘氣休息。這么弱的敵兵,到底能不能影響到玩家呢? 答案是肯定的!要是他們不配合的話,玩家甚至無法在游戲中體驗打寶的樂趣。很多場景中的寶物都需要這群家伙“配合”才能順利爆出來。因此稍微精通一點的玩家,對于他們的走位、攻擊、奔跑和翻滾都是了如指掌。 《突擊隊長》中那些看似最低級的小兵,卻是游戲中最危險的雜魚。在沒有武器和坐騎的場景中,這些小兵無法展示戰斗能力,只能被吊打致死。而游戲中一旦出現了武器或者坐騎,這些家伙就像打了雞血一樣瞬間活躍起來,能給玩家造成極大的威脅。 稍微有點經驗的玩家,都會在第一時間內將敵兵手中的武器打掉。而那些擁有駕駛坐騎能力的敵兵,得到坐騎之后戰斗力會直接飆升。因此玩家必須在第一時間內將其擊斃,要不然后患無窮。 特殊低級小兵 有一些敵兵雖然是最低級的,卻擁有非常強大的戰斗能力。無論在什么場景中遇到都不能掉以輕心。稍微有點疏忽就可能造成非常嚴重的后果。注:街機時代原創文章,并未在搜狐、網易、新浪、趣頭條、東方頭條發表,如有發現請舉報。圖片水印和作者不符也請舉報。 《西游釋厄傳》中的每一只敵兵都擁有不俗的戰斗能力。敵兵的受傷硬直比較短,經常都會在玩家進攻期間進行反擊。因此很多玩家都不敢和他們直接硬拼,全靠↓+跳將它們磨死。估計每個玩家都曾經被這些敵兵深深地傷害過吧!特別是鯉魚精關卡中的敵兵,個個都是狠角色,除了專屬的道具外其他法寶無法一次性消滅它們。誰也不會想到那些卑微的“蝦兵蟹將”,在這款游戲中居然擁有這么強大的戰斗力。 而在蜘蛛精關卡中出現的螳螂怪真心比較煩,擁有兩種飛行沖刺技能,玩家要是敢硬拼絕對會被反擊。甚至很多時候就連↓+跳都會被它們破解,難度之大可想而知。 而在《西游釋厄傳》中最強悍的低等小兵,來自最終關的小牛精。它們的攻擊方式非常單一,就是頂撞。本來這類敵兵在游戲中是最平淡無奇的,但是他們卻擁有非常罕見的秒殺能力。玩家就算是滿血。被頂一次也有可能直接損失一條命。以至于后期玩家們對待它們的時候總是嚴陣以待。不過這個能力僅存于111之前的版本中,其他擁有秒殺能力的就只有各大BOSS:白象王、青獅精、錢鼠王、牛魔王和牛神。 Technōs公司發行的游戲都是比較硬派的動作游戲。無論哪款游戲中的敵兵都是比較能打,就算是一個最低等的小兵也擁有一定的戰斗力。玩家不但不能和他們硬拼,還必須學會周旋,稍微疏忽一點就可能直接翻車。還記得當年游戲廳時期比較熱門的《雙截龍》,掌握技巧的高手打起來比較輕松,甚至可以一幣通關。這就給圍觀的新手玩家們一種“游戲很簡單”的感覺,當他們自己去嘗試之后才發現游戲的殘酷。另外Technōs還有一款名為《戰斗部落》的游戲,同樣難度極高,就算是普通的小兵也有可能將玩家直接圍毆致死。 最讓玩家們驚嘆的則是《變身忍者》。這款游戲是非常罕見的帶有格斗玩法的闖關游戲。游戲中所有的敵兵都擁有保命的技能,就看玩家能不能發揮出來。玩家可以根據需求選擇合適的對手附體,然后使用他的所有技能。因此游戲中所有的敵兵全都是平起平坐的。實力強不強取決于玩家的能力。 在一些飛行射擊類游戲中,敵兵的強弱和玩家的火力有直接的關系。玩家的火力弱,敵兵的子彈也就很慢;反之玩家火力強,敵兵攻擊頻率就高。這就需要我們在后期慢慢研究了。 小編的圖文主要專注于街機游戲和紅白機,希望可以喚起這代人的美好回憶。 喜歡懷舊游戲的朋友別忘記關注哦!每天可以第一時間查看內容更新。 文章都是經過長時間整理和創作,純手工打字,絕無水貼。 原創文章,謝絕轉載
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整天gaygay的1天前
玩了幾把,有些英雄做了一些改動,一些新的系統沒有摸清楚(沒有教程啊畫質也是棒棒的(可我只能開流暢)不知道為什么一開始很卡,而且延遲

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畜力教官AWSL28分鐘前
睿智教官的武器簡析
這位老弟,你是否知道武器的用法,你是否知道武器妙用,是否知道武器的根本(好吧我也不知道╮(╯_╰)╭) 總之今天教官我會給大家來幾發武器簡析。 咱要是有啥不妥可以說。
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夢想暴富44分鐘前
評選《怪物獵人》系列10大怪物之最
《怪物獵人》,港臺譯“魔物獵人”,戲稱“怪物虐人”,里面種類豐富、“活潑可愛”的怪物們是當仁不讓的主角。所謂只有在自虐中成長,才能領悟生活的美好。怪獵系列不斷翻新,怪物出了一代又一代,其中有淘汰,有重做,有衍生,玩家口味也越來越刁。更加新穎有趣,富有挑戰的怪物,是每次新作推出,大家所期待的。 1.最難:《怪物獵人4G》極限140雷狼 接受任何2G版本怪物的反駁,因為這代和后面就是兩種游戲,操作和判定完全不同,帶來十分夸張的難度。同時不接受任何怪獵世界的反駁,因為公認最簡單。畢竟是主機新作,無論系統還是操作,優化程度已經相當高。很難想象讓怪獵世界的新人去玩過去沒有鎖怪、任向翻滾、蜜蜂補血的、嗑藥取消的年代。 難度僅限單人的挑戰,要說筆者擊殺的怪物成百上千,雖然很多也是相當自虐,但感覺并非沒有希望。只有一座高山讓我只能仰望,那就是4G的極限雷狼。低級的還可以堆裝拼血,最高的140就只能抱頭鼠竄了。被稱為雷娘的它,在3代登場,一度被稱為最弱封面怪的它,到了4G似乎得到史詩級加強,本身的高敏捷配合極限簡直如虎添翼。對于其活潑程度,筆者實在找不到太好辦法,畢竟個人反應有極限,是在下輸了。 4G的極限是一個非常反人類的設定,速度和肉質雙強化,玩家體驗相當差,以至于后來卡普空把它取消了。140是極限的最高等級,相比其他熱門,金獅子已經淪為了RBQ,轟龍就是弟弟,碎爺強但準度差,恐暴強但不絕望。對比同門獄狼,雷狼是更讓我恐懼的,動如脫兔從未靜如處子,電球漫天飛,感覺就是摸它一下也很難,最高防御的裝備也經常一套帶走。 PSP時代雷狼還是乖的 對比極限金獅子,像筆者這樣的手殘,經過反復的練習,也能從只能破2層極限到驚險斬殺的轉變。唯有雷狼,是種無法下口的感覺。它招式多變,雖然有打法套路,但還是看操作的基本功與天賦。后來看過一個高手的挑戰,手拿相對笨重的斬斧,也能輕松近乎無傷,只能說非人類了。 不過,4G的多人組隊挑戰還是無壓力的,包括利用陷阱的多人鎖頭等等,脆皮的它被打到不能起身。多人組隊刷怪有時候會掉線,如果血量下的多,筆者一般都會繼續的,唯有雷狼,都是秒退。 2.最弱:《怪物獵人世界》賊龍 首先聲明,跳跳并不弱,不信可以試試單挑極限的跳跳……。各種顏色的跳跳、包括狗龍王,雖然都是前期供大家剝皮送初級裝備的,但看起來菜主要是脆皮和傷害低。其實它們的招式還可以,攻擊欲望也強烈,擅長群毆,不服氣的可以裸奔拿把鐵劍試試看…… 只有賊龍這位老哥,是超越系列下限的存在,很奇怪卡普空把玩家加強,卻設計這么一個弱智的初始怪。除了張著大嘴嚇唬人,看不出它的能耐,甚至經常發呆賣萌。基本上玩家的三拳兩腳就能把它踢翻,然后又是一頓胖揍。它行動緩慢,還經常鉆入藤蔓纏住,即使新人,虐它也是沒有脾氣,適合拿來試刀……。總之,這的新手的無限友好怪,出現就是為招攬大家廣泛加入。 3. 最勞模:雌火+雄火 論出勤最高,火龍倆夫婦傲領群雄。相比雄火至少還上過封面,雌火一般作為首個“龍”類模特的參展,是大家凌辱調教的對象,也是本子界的熱門。記憶中,他們從未有過缺席,而且相關任務特別多,算是怪物獵人系列的官方標志。 雌火擅毒,偶爾噴火,雄火擅火,喜好飛天,但兩個都技藝不精,分別敗給了各自的亞種——櫻火龍和蒼火龍。對于它們,大家狩獵實在太多,招式完全熟悉,所以后續每一代都有調整加強。 一家親 4.最丑:電龍 相比其他一些丑萌的怪,俗稱“菊花怪”的電龍惡心指數最高。很奇怪一點是,PSP版P3還是怪雞肉肉造型的它們,到了3DS的3G竟然變成了“衛生巾”,只是丑陋本色依舊。它們喜歡用吸盤吸人,觸手系,頭部和尾巴都很靈活,還能噴出惡心的白色液體。 2G電龍 電龍分為電系和毒系,就是換了層皮的顏色。雖然長相寒磣,但是渾身是寶,做出來的裝備還很漂亮。 5.最菜古龍:霞龍 應該剔除古龍資格的一條,個頭小不說,還這么垃圾……。例如筆者這種手殘,挑戰4G140霞龍也是輕松無壓力,手順還能打進15分鐘。其他一些任務里的普通霞龍,更是菜雞中的菜雞。另外,霞龍套是最好做的古龍套裝,也是新人的最愛,過去大家組隊,看見霞龍套的野人都不愛組…… 這貨特點就是肉,相比同門炎王龍的渾身弱點(經常被爆菊),霞龍除了頭部,基本沒有好的肉質。而頭部位置很高,除了棍子敲或等倒地一般很難打到。唯一弱點是怕火,可以配合攻速高的屬性武器。招式方面,龍車什么的都是家常便飯,就一招“殺蟲劑”的噴霧可以秒人,不過原地的很好躲,亂噴的直接無視。即使中招,防御高的只要及時嗑藥,一般也死不了。 6.最持久恐懼:恐暴龍 3代開始登場,再無缺席,這個貪吃成性的嗜血怪物,帶給玩家最持久的恐懼。恐暴龍勝在氣場驚人,碩大的霸王龍造型,兇惡異常,經常亂入嚇人一大跳。一個招式放出,地面都要抖三抖。 恐暴龍的殺傷力巨大,招牌是“鐵山靠”和“天殘腳”,還會發出死亡射線,最早的饑餓恐暴是很多玩家的一個大坎。恐暴屬于那種你永遠都可能犯錯的怪,皮厚肉糙,一個失誤被就被反擊。在裝備碾壓的情況,它們的實力就一般,筆者過去就靠拼血打過了3G的競技場雙恐暴任務。以前還看過一個視頻,有位高手拿大劍5分鐘貓火挑戰雪地雙恐暴任務,各種一刀流也是牛X。 恐暴肉質不錯,怕毒,除了正常的陷阱,還吃毒肉和麻肉,筆者過去打它一般是都道具滿編。打法主要就是“洗腳”,盡量不要被拉開距離,像牛皮糖一樣貼住…… 7.最煩人:天廻龍 4G加入的天廻龍是最煩的一個怪,不是因為難度,而自帶的白光經常打斷,十分火大。這些白光,傷害還好,就是完全隨機,極限之后的密度驚人,漫天出現如同下雨。吃藥中招等于白吃,砍頭正爽也會中,最氣是剛一個靈巧的翻滾躲避,正好刷出一個又中。 8.最霸氣出場:《怪物獵人世界》滅盡龍 備選碎龍,3G出道的碎爺相當霸氣,兩個前爪如同拳擊手套,揮舞彪悍十足。而且它拳法了得,直拳擺拳勾拳樣樣精通,火山出沒自帶殺氣。不過呢,誰讓滅盡龍是最新怪獵世界的封面怪,江山代有才人出,皇帝輪流做。 作為新作招牌,滅盡龍各種特寫給足了面子,包括前期在古龍背上的首次遭遇,宿命的對決有沒有,那個氣場,讓新手的絕望寫在臉上,好在只是劇情過場。 9.最不想打:海龍 水戰只有3G系列,筆者討厭所有的的水下怪,以海龍為首。主要是招式比較固定,沒有什么對戰的樂趣可言,每次和斗牛一樣拱過來拱過去,而且我們游起來很慢,只能看著它表演。另外的備選,峯山龍這些古龍,各種打炮其實也比較浪費時間…… 10.最佳看門:野豬王 相比官方的欽定“老師”大怪鳥,“秋名山豬神”了解一下?
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整天gaygay的1天前
玩了幾把,有些英雄做了一些改動,一些新的系統沒有摸清楚(沒有教程啊畫質也是棒棒的(可我只能開流暢)不知道為什么一開始很卡,而且延遲

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阿薩德蘇1小時前
盤點街機游戲一招用到老的伎倆,擺拳只是基本功,遇事不決先格擋
有些游戲為了凸顯質量精良,特意為玩家創造出更多的戰斗手段,比如《仙劍奇俠傳》李逍遙一個人就擁有19種技能,趙靈兒更有27種技能之多。 但隨著角色等級越來越高,裝備越來越強,技能越來越豐富時,那些低級技能也隨即成了擺設,無人問津,試問有了劍神、雷神、武神之后,誰還記得什么天師符法、萬劍訣、風咒、飛巖術?更別提壓根沒人用的醉仙望月步、天罡戰氣。 其實RPG游戲這種打法不挑最花哨,只挑最好用的事情,早在街機時代中已形成風氣,撇開格斗游戲的"除了發波不推前,你跳我就蹲重拳",橫版動作過關游戲同樣也遵循了這條法則,這些伎倆的活用程度,也將玩家劃分為三六九等。 接下來,就和知事兒一同回顧這些一招用到天荒地老的伎倆吧! 《快打旋風》誰都會玩,但要區別出高手或菜鳥,就得看擺拳的技術了。 科迪和凱的一套攻擊動作共4HIT,打完一套必定出現硬直時間,因此只要命中敵人,就無法做到絕對的連續攻擊,而擺拳的出現,改變了這個法則。 擺拳的具體操作方式,在2-3下普通攻擊打出后的瞬間,迅速把搖桿拉后+攻擊,就可以取消前幾次普通攻擊的判定,緊接著馬上推前+攻擊,形成循環,而哈格市場由于攻擊速度慢,擺拳難度比較高,但依然可以實現。 當年在街機廳靠這招能輕易把BOSS打到定住不動,這個操作說難不難,可以說是玩《快打旋風》的基本功,但要練到爐火純青也并非易事,現在有些玩家在模擬器上玩,基本都是用宏指令一鍵實現,少了點意思。 除了擺拳以外,另一款街機游戲也有一個技巧極其重要,必須從頭用到尾,那就是《圓桌騎士》的格擋。格擋只需要在按下攻擊鍵之后,馬上把搖桿推后就能使出,格擋后有短暫無敵時間,操作看似簡單,但同樣難在靈活運用。 格擋技術用得好,BOSS難傷你分毫,配合大劈妙得呱呱叫,但如果無法靈活運用的話,建議還是打游擊戰比較好,否則上面這張圖,就是下場。 《恐龍快打》招數不多,衍生出來的連招卻不少,不過當年在街機廳玩這款游戲為了求穩,很少人會拘泥于COMBO傷害最大化,用最穩的方式順利通關才是王道,所謂最穩的方式,就是→→+攻擊。 黃帽哥的→→+攻擊判定強,傷害也不差,在第四關打忍者最好用。此外,大塊頭的→→+跳躍+攻擊前沖范圍大,傷害可觀,也是很多人一招用到老的伎倆。 同理,《機甲戰士》也是→→+攻擊使用率極高的游戲,甚至為了凸顯這種打法,游戲加入了3種載具,根據載具的不同,→→+攻擊的模式也會發生轉變。 知事兒個人最喜歡輪鋸這個載具,打擊感爆表,打BOSS用槍把它射倒后,直接碾壓上去,鞭尸傷害超高。 為了能夠順利通關,其實我們或多或少都有獨到的攻略技巧,比如知事兒在玩《忍者神龜3》的時候,特別喜歡選拉斐爾無腦鉆鉆鉆,或者跳起來用飛腿削血,看著敵人想要干掉你卻又無可奈何的樣子,實在太快樂了。 而在《失落城堡》手游中,跳躍攻擊也是所有玩家必須掌握的一招用到老的伎倆。隨著通關次數增加,關卡難度也會大幅提升,前幾周目第三關里煩人的娃娃魚怪還只是寥寥可數的1、2只。 可是到了第8周目,娃娃魚怪的數量突然陡增,簡直把一家老少全拉出來了!數量一多,同時好幾只向你飛撲過來+吐口水,如果沒有靈活掌握跳躍攻擊的精髓,很容易在這里翻車,反之,活用跳躍一邊躲開攻擊一邊把他們聚攏起來狙殺掉,才是最佳戰術。 作為一款Roguelike游戲,《失落城堡》手游有著大量隨機元素,你可以從神秘商人、老虎機或者BOSS身上獲得各種武器,數量超過200種,每種武器都附帶獨特技能,比如遠古巨鐮可以施展收割機,可以破沖鋒,傷害自然是不用說。飛出去的時候是無敵狀態,可以躲技能+輸出,非常好用。 又比如審判之劍,天上直接砸下一把巨劍,AOE范圍很大,還能造成多次傷害,傷害不低,堪稱群攻利器。 當然,你無法保證每次都能撿到刷圖神器,但過硬的跳躍攻擊技術絕對是你打遍天下無敵手的保證。在游戲新增的PVP模式里,你可以利用自己在十周目甚至二十周目鍛煉出來的技術,將那些自認為SOLO無敵的玩家們玩弄在鼓掌之中,在充滿陷阱機關的房間里,是技巧與心理的博弈,能贏得最后的,才是真正的老獵人。 最后不得不提,還有《變身忍者》里最常用的計倆,這款游戲的賣點在于玩家可以化身成所有雜兵,并獲得他們的能力。 然而看似選擇很多,事實上街機廳玩家一般只會選擇兩種,一種是劍圣,拉開一點距離,直接平A就可以KO對手。 另一種是鏈錘手,←→+P摔出鏈錘,攻擊范圍大,傷害高,收招快,無論打雜兵還是BOSS都超級好用,是很多街機廳玩家不二的選擇,能不能一幣通關就靠他了。
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